¡Hola! 👋 Soy Irene, un apasionado explorador del universo Unreal desde 2018. Mi viaje en este alucinante motor comenzó hace unos años y desde entonces, no he parado de explorar sus infinitas posibilidades.

Después de 13 horas de desarrollo, he completado el prototipo utilizando principalmente Blueprints, Actores y las funciones básicas incluidas por defecto en Unreal Engine 5.3. Durante este tiempo, me enfoqué en el diseño de los puzzles, la creación del nivel, la implementación de materiales y otros elementos necesarios para el juego. Además, he agregado un toque de narrativa para ayudar ir marcando las zonas y la forma de ayudar al jugador a resolver los puzzles.

El jugador comienza en una cueva con dos caminos, cada uno protegido por una puerta, una azul y otra morada. En ambos caminos, hay agua que puede ser mortal, por lo que el jugador debe resolver uno de los dos puzzles para obtener la llave de uno de los puentes y poder avanzar. Si resuelve ambos puzzles, ganará más experiencia. Para salir de la isla, el jugador debe resolver un tercer puzzle. La salida está claramente marcada con un aro blanco. El objetivo es que el jugador salga de la cueva comprendiendo claramente el camino. Este nivel es sencillo y los puzzles consisten en activar interruptores, cambiar materiales y rotar objetos. La narrativa es básica y directa.

 
 
 

Puzzle

 

Mis últimos tres proyectos fueron como esos sueños fugaces que desaparecen antes de que puedas atraparlos, pero aún tengo algunos bocetos salvajes y geniales que te harán ver las chispas de creatividad que estallaron en su momento.

 

2030

The bunkers
The protagonist's house
Laboratorio

2030: Descripción técnica y clara del juego

2030 es un innovador juego de rol en mundo abierto desarrollado con la premisa de presentar tres facciones distintas y diversas en un conflicto persistente. El juego se centra en la historia de Sandra, un personaje humano sin habilidades sobrenaturales, que se ve atrapado en una enemistad milenaria entre humanos, lobos y híbridos.

Elementos clave:

1. Tres facciones distintas:
Humanos: Representan la humanidad común sin habilidades especiales, pero con su propia astucia y capacidad para adaptarse.
Lobos: Criaturas con habilidades sobrenaturales y fuertes lazos sociales, representando la naturaleza salvaje y la resistencia.
Híbridos: Una mezcla de humanos y lobos, combinando habilidades sobrenaturales y una conexión con ambas facciones.

2. Mundo abierto:
– El juego se desarrolla en un vasto mundo abierto lleno de detalles y oportunidades para explorar, interactuar y completar misiones.
– Los jugadores pueden moverse libremente entre diferentes áreas, incluyendo bunkers, laboratorios, estacionamientos y la casa de Sandra.

3. La historia de Sandra:
– Sandra, un humano sin poderes, es el personaje central y se convierte en un catalizador para el desarrollo de la trama.
– Desaparece del mapa principal, lo que desencadena una serie de eventos que involucran a las tres facciones y sus intentos por encontrarla.

4. Mapas iniciales:
– El juego presenta tres mapas iniciales: un bunker, un laboratorio y su estacionamiento, junto con su casa.
– Cada mapa tiene su propia relevancia en la trama y ofrece diferentes desafíos y oportunidades de juego.

Tono del juego:
2030 se presenta con un tono técnico claro y sencillo, enfocado en ofrecer una experiencia de juego inmersiva a través de gráficos avanzados y mecánicas de juego pulidas.
– La narrativa está diseñada para envolver al jugador en una historia compleja y emocionante que se desarrolla en un mundo detallado y diverso.

Este enfoque técnico y detallado busca brindar a los jugadores una experiencia única en un mundo abierto lleno de desafíos y decisiones estratégicas en un contexto de conflicto épico entre las facciones.

Puedes ver la demo abajo en el enlace.

Ground Zero

Nota: Lamentablemente, GroundZero sigue sin lanzarse debido a desafíos de migración y falta de financiamiento.

 

Las Facciones y el Juego

Ground Zero giraba en torno a una sociedad dividida en ocho facciones dominantes: Fuego, Aire, Agua, Roca, Metal, Espíritu, Trébol y Volcán. Cada facción tenía dominio sobre una parte del mundo, agregando una capa única de complejidad e intriga al juego. Los candidatos luchaban por la supervivencia y la gloria en esta arena dinámica, un lugar donde cada día era una batalla por la existencia.

El Objetivo: Supervivencia del más Apto

El objetivo principal de Ground Zero era simple pero desafiante: sobrevivir a toda costa. El juego desafiaba a los concursantes a navegar por territorios traicioneros, desde ciudades hasta cuevas, bosques y laberintos, equipados con trampas letales y sorpresas ocultas. Con el sistema CRYS, una inteligencia artificial inteligente, controlando el campo de batalla, los candidatos debían idear estrategias y adaptarse rápidamente para superar a sus oponentes y los desafíos planteados por el entorno.

El Sistema CRYS: Un Elemento que Cambió el Juego.

Central en la experiencia de Ground Zero estaba el sistema CRYS, una inteligencia artificial inteligente que guiaba el caos dentro del campo de batalla. Las estaciones CRYS escondían trampas mortales y las armas más formidables del juego, planteando tanto un riesgo como una oportunidad para los jugadores. Desbloquear las batallas de clanes y los niveles de batallas CRYS era la clave para enfrentar este desafío y potencialmente obtener una ventaja sobre los competidores.

 

La historia de Lara

Puedes ver el boceto primero del nivel con su leyenda.

Lara, la protagonista de nuestra historia, reside en un mundo de diversas razas. Intrigada por sus propios orígenes, se embarca en una misión hacia el bosque en busca de respuestas. El objetivo es localizar una casa en el árbol o una cueva dentro del bosque y adquirir dos viales vitales: uno para la vida y otro para la resistencia, esenciales para un experimento de laboratorio.

El jugador se aventura en el bosque, guiado por señales enigmáticas, representadas en una minicinematic. En el camino, se presentan dos zonas opcionales. La primera es una misión para descubrir runas antiguas, que podrían contener información clave. La segunda es un viaje para encontrar un campamento oculto con ropa y un colgante, probablemente importantes para una futura tarea o misión. La expedición de Lara promete una emocionante aventura y la posibilidad de descubrir su enigmático linaje.

Si quieres leer más de las dos Quest descarga el pdf