¡Bienvenidos a mi historia, soy Irene!

Desde pequeña, tuve dos grandes pasiones: contar historias y plasmarlas en dibujos. Descubrir el asombroso mundo del diseño fue un punto de inflexión que me llevó a convertirme en diseñadora de juegos y niveles. Para mí, cada proyecto es una oportunidad de narrar una historia única y cautivadora.

A lo largo de mi trayectoria, he tenido el privilegio de diseñar niveles para diversos tipos de plataformas, como móviles, PC y realidad virtual. Cada desafío es una invitación a transportar a los jugadores a mundos fascinantes, donde puedan experimentar emociones intensas y descubrir nuevos horizontes. Creo firmemente que la fluidez en idiomas como el inglés, el español y mi aprendizaje en árabe me permiten comunicarme efectivamente con equipos de desarrollo y jugadores de todo el mundo, enriqueciendo mi perspectiva y ampliando mi alcance.

Lo que me define como diseñadora va más allá de mi habilidad técnica. Mi mayor fortaleza radica en mi insaciable deseo de aprender y evolucionar, con una mente siempre abierta a los cambios y a las innovaciones en el mundo del diseño de videojuegos. Estoy especializada en el manejo de Unreal Engine con blueprints y tengo experiencia con programas como Unity, Unreal, RPG Maker, Tools of Portal 2 y Valve Hammer Editor.

Mi enfoque no se limita solo a la excelencia técnica, sino a la pasión que tengo por trabajar en equipo y compartir ideas en Game Jams. Creo que la colaboración es fundamental para el éxito de cualquier proyecto. La diversidad de perspectivas y la creatividad colectiva son ingredientes esenciales para crear experiencias de juego inolvidables.

Además, mi vida está impregnada de aventura y emoción, dos elementos que también se reflejan en mis pasatiempos. Disfruto sumergirme en la naturaleza y participar en actividades como el tiro con arco y el airsoft, desafiando mis habilidades y estrategia. Mi compañero constante en estas aventuras es mi fiel perro Zas, que comparte mi entusiasmo por la exploración y la diversión.

Estoy lista para enfrentar nuevos desafíos y dejar una huella duradera en la industria del gaming. Mi historia es solo el comienzo, y estoy ansiosa por contribuir con mi creatividad y pasión a su equipo de desarrollo.

¡Sigamos escribiendo esta historia juntos y creemos experiencias de juego extraordinarias!

Si estás interesado en conocer más sobre mis proyectos, no dudes en contactarme a través de monalpes@gmail.com.

Under Cover: a Lightgun Cover Shooter inspired by arcade classics. Duck to reload with the groundbreaking Active Cover System. Rack up solo or co-op high scores as Red-Eye or Magnum – two undercover agents too cool to stay undercover – in the action-packed buddy-cop campaign. Your mission: infiltrate evil megacorp Infinidyne, take down CEO Pax Harrison, and shut down his mind-control technology before he turns billions into cybernetic meat puppets. • Classic lightgun arcade action, made for VR. • Take on Infinidyne solo with an AI partner or co-op with an online friend. • Reload and dodge enemy fire like an action hero with the Active Cover System. • Over-the-top cinematic action with explosions, bullet time, and environmental destruction. • Retro score system rewards aim, speed, and chained kills. • Use your skills, the environment, and a wide variety of special weapons to take out goons, advanced enemies, and Infinidyne bosses. Are you ready to go Under Cover?

Unreal 5

Prototipos en unreal 4 y 5.

Desarrollo de Quest para diferentes juegos.

Juego plublicados en la aplicación de Google Play.

Aquí puedes ver diseños de niveles en diferentes Herramientas. También ideas de mecánicas, historias, personajes que he diseñado para diferentes juegos.